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ポケモンXY育成まとめ

 ポケモンXYのポケモン紹介です。
BW2までの育成はこちらからどうぞ。

PT1 旅パ
(ルチャブル、トリミアン、ゴーゴート、カエンジシ、ニャオニクス、ギルガルド)

個別の育成は追記からどうぞ。

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久しぶりにゴルフあれこれ

 18年5月に89を出していたねむいかもですこんばんわ。

 最近100を安定して切れるようになってきたのでいい加減バラで買っていたカーボンのアイアンをスチールのアイアンセットに買い換えたら重さに慣れていないのかヒールに当たることが多発していましたが、ライ角とスイングの軌道を意識したらそれなりになりました。

 以前80台の方に100は真面目にやっていれば切れるというということを言われていましたが、最近90台で安定してきて意味が分かった気がします。
 それはこの前回った時に確認をしてきましたが、200yを飛ばさなくてもハーフで50を切れるという点です。

201810名岐国際

 参考までにコースは初めて回った名岐国際ゴルフクラブで前半9W、8I、9I、52度、パター(1回だけ7W)で回り、後半はドライバーと7Wを解禁して回りました。
 結果としてはOUT、INで変わらず40台後半で回れました。
40台後半で回れた理由の一つ目は40台後半で回るならボギーオン2パットを意識して回れば十分=180y程度飛ばせれば問題ないので飛距離がなくても何とかなるということ。
2つ目の理由は3オン狙いの場合80y以内のアプローチ勝負になることが多く、アプローチは練習で感覚さえ掴めればなんとかなるということ。

 上記の理由から真面目にやってコースマネジメントさえできれば90台は安定すると思います。
90を切れない理由は自分と人のを見ていると3パターンに分かれていると思います。
①1打目のドライバーで安定してフェアウェイに打てていない②2打目以降で安定していないクラブで打っている③アプローチでミスっている④パターで3パット以上をしている

①については練習場で打てるなら足元がフラットな場所をしっかり探して打ってまっすぐ打てるようにする。
②についてはウッドが苦手ならアイアンで刻み、アイアンが苦手ならウッドが打てる距離を残すようにするだけで何とかなります。③については練習場で各距離で刻めるように練習すれば問題ないです。
 →私は15y,20y,30y,50y,70y,80y,100yで刻んでます。
④については③がうまくなればなんとかなります。

 上記の工夫をすることで、ユーティリティが苦手で200y程度しか飛ばない私でも90台を出せているのでユーティリティが使える人、ミドルアイアンとか使える人は努力次第で100を切れると思います。
 
 しかし、100はこれくらい簡単な感じのロジックを出せますが、90切りについてはショットの精度を上げる以外にロジックが作れないのが難しいと思うようになりました。

 それじゃ今回はこの辺で終わり~ノシ

初めてのレジェンド(18年9月)

 初めてレジェンドになれたねむいかもですこんにちは。

 ハースストーン初めて2年ちょっとかかりましたが初めてのレジェンドになりました。

2018年9月レジェ
レジェバック


 今月もランク4~5をコンロやシャダシャー、挑発ドル、コンメなどで行ったり来たりしていましたが、
何気なく偶数ウォロで回していたらランク3になれたので回し続けたらとんとん拍子にあがれました。

そんな偶数ウォロのデッキはこちら

初レジェデッキ

 基本構成はレジェンド上位プレイヤーの方のデッキを参考にしています。
ランク5~ランク1の星3までまでは装甲虫が悪魔化プロジェクトを刺していましたが、
ランク1の星3~は9月30日でアグロが多いという読みで装甲虫に変えました。

 ウーズ2枚刺しはやりすぎの構築じゃないかと思いながらコピーしていましたが、
奇数ローグや奇数ウォリに刺さったのでレジェの方の構築は環境読みで深いなと感じました。

 テックカードでいうとモノノケ、リン、ボンメがありますが、モノノケは普通に環境に刺さっているので
1~2枚は枠作ったほうがいい気がしました。
 リンは主に奇数ウォリに大物処理された際のフィニッシャー枠として採用してみましたが、
リンのおかげで勝てた試合もそれなりにあったので悪くなかったかなと思います。
 ボンメは盤面処理された後でもウーズと合わせれば7/6挑発と5/5をおけるので切替し札で
助けてもらえました(不意のリーサルにも使えました)

 回すことを重視して勝率は取っていないですが、奇数ローグ、マリゴスローグ、ドルイド、奇数ウォリ、
ズー、OTKプリ(思念型)あたりに有利をつけて駆け上がり、テンメとハンター全般が
5分~不利でしたが、テンメは5回もマッチしなかったので助かったのとハンターは
序盤で押し切るor押し切られることさえなければお互いのDKの引きとキャスリーナ運で
決まる感じでした。
 有利の中ではOTKプリ(思念型)が疑惑ですが9月29日にランク3~ランク1まで上げる際に
数回当たり何故流行っているのか不思議でしたが、悪魔化プロジェクトでキーパーツを変化させたり、
変化された不純物を相手が出してくれてOTKできなかったりで有利なのでと思います。

 それでは今回はこの辺で~ノシ

アグロに強いメカパラ

  パラのレジェスペルが当たって活用したかったねむいかもです。

 ちょっと前にレジェ報告があったデッキをベースに作ってみたデッキになります。

メカパラ

 アグロ系にはものすごく強いですが、クエロ、シャーマンに弱く、ハンターがトントンくらいです。

 立ち回りとしては基本的に超電磁を生かして耐久しつつメカーノを割って一気に削り切る感じです。
反転を生かすことで予期せぬ一撃に持って行けるのが使っていて楽しいです。

 沈黙で崩されると思っていましたが、沈黙を受けた後に超電磁をすることで挑発付与ができ、
スペルで復活した際に割れた8/8/8で埋まらずにメカーノを確実に出せるようになるため沈黙1枚程度じゃ崩れませんでした。

 持っているパワーカードを適当に突っ込んだ部分もあるのでやたら高いデッキですが、
メカとレジェスペル以外は環境に合わせたカードを入れておけば戦えそうなのがいい感じでした。

 それでは今回はこの辺で~ノシ

メカメカ大作戦

暑さに負けてるねむいかもですこんばんわ

今回は最近考察がよくあるメカメカについて書いてみたいと思います

ドルイドが暴れるという予想もありますが、私が考えているマリドルはzooに轢かれるイメージがあり、ドルイドはアグロに轢かれるのではないかと思ってます。
後は奇数ローグにレジェスペルを雑に突っ込んだだけでも普通に強そうな気がしてます
環境が遅くなればシャダがボチボチ出てきてそれなりにメタが回るのかなと思います

それ以外でよくわからないのは超電磁が強いのかとハンターが今回のパックでどの程度強化されたのか。
メイジとプリは楽しげなことも出来そうですが、tier1まで上がれると思えないです。
今回はコンウォロもコンメも強化された感がないのでとりあえずドルイドで遊んで様子をみようと思います

それでは今回はこの辺で〜ノシ
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ねむいかも

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