ポケモンXY育成まとめ

 ポケモンXYのポケモン紹介です。
BW2までの育成はこちらからどうぞ。

PT1 旅パ
(ルチャブル、トリミアン、ゴーゴート、カエンジシ、ニャオニクス、ギルガルド)

個別の育成は追記からどうぞ。

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2018年6月のランク1

 今回はなんやかんやでランク1まで上がったコントロールウォーロックの紹介です

 微妙に調整を重ねた結果がこんな感じです

### コントロール
# クラス: ウォーロック
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (1) コボルトの司書
# 2x (2) ノームフェラトゥ
# 2x (2) 冒涜
# 2x (3) タール・クリーパー
# 1x (3) ハウルフィーンド
# 1x (3) 寝返り
# 1x (3) 暴蝕ウーズ
# 2x (4) アメジストの小呪文石
# 2x (4) キノコ酒造師
# 1x (4) スペルブレイカー
# 2x (4) 地獄の炎
# 2x (5) 卑劣なるドレッドロード
# 1x (6) 待ち伏せのガイスト
# 1x (6) 第一使徒リン
# 2x (6) 魂抽出
# 1x (7) ロード・ゴッドフリー
# 2x (8) 捻じれし冥界
# 2x (9) ヴォイドロード
# 1x (10) 屍山血河のグルダン
#
AAECAf0GCPIF08UCxcwCks0CoM4Cl9MC2OcCnPgCC9sGtgfMCMrDAufLAq7NAvfNAvLQAojSAtjlAujnAgA=
#

テックカードが多めで調整次第で微不利~微有利までが動くと感じました。
主な相手の戦績は下記になります。

有利
奇数パラ
このデッキ自体がパラディンをターゲットにしているため、かなり勝ち越しています

トークンドルイド
丁寧に処理していけば特に問題ないマッチですが、ロアロアには注意

微不利~微有利
コンメ
コンメ側が受け主体のため、除去札の切り方、引きすぎに注意すれば勝てるマッチアップです。

シャダシャー
裏切りセットでコンボパーツを落とすorテンポよく戦って押し切れるかどうかのマッチアップ
最速リンでも間に合わないので、ノームフェラトゥ+コンボパーツの収集を優先する

招集ハンター
よくわからないですけどデータを見ると有利です。
断末魔を沈黙し、最速ガイストできると勝ってるのかな。
※スペルハンターを考えてガイストは選択肢の中で高め

不利
偶数ウォロ、キューブロック
どちらも最速巨人が重いですが、逆に序盤を凌げればなんとかなるマッチです。

ミラクル、スプリントローグ
3ターン目のヘンチクライ、挑発への昏倒、エドウィン、中盤での蜘蛛などに対して解答がないと一気に押されるため辛いです。
逆に言うと序盤さえ凌げればそれなりに戦えますが、一番

挑発ドルイド
ドラゴン型が流行ってからは除去が足りないため、かなりきつい

無理
テンポメイジ
勝ち筋が不明のため、出会ったら諦めます。

調整カード
裏切りセット
シャダ及びコントロール対策でシャダがいなければ抜いてもいいと思いますが、ないとシャダにはかなり不利がつきます(あっても五分くらい)

沈黙
スペルブレイカーはローグ意識で採用、フクロウの方が汎用性が高く、ゴッドフリーにも繋がりますが、現環境ではローグが多いのでスペルブレイカー採用
沈黙については最低1枚は積んでおきたいカードですね(バフや断末魔対策で)

武器破壊
3マナウーズを採用しているのはハンター意識で少しでも耐久を出すためです
2マナでも問題はない気がするので好みでいいと思います

マナアリ
ヴォイドロードを呼び出せれば爆アドですが、武器破壊を持たれていることが多く微妙な側面も多いのと裏切りセットが噛み合わないので微妙です

頑張ればレジェまでいけるかなーと思いましたが最終的にランク3まで落ちて終わりました。

相変わらずレジェまでの道は長いです。

ということで今回はこの辺で~ノシ

久しぶりにランク3

 久しぶりにランク3までいったねむいかもですこんばんわ。

### カスタムメイジ
# クラス: メイジ
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (1) ファイアフライ
# 1x (2) 亡霊の書
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (2) 装甲虫
# 2x (3) ストーンヒルの守護者
# 2x (3) タール・クリーパー
# 1x (3) 暴蝕ウーズ
# 1x (4) スペルブレイカー
# 2x (4) ファイアプルーム・フェニックス
# 1x (4) レイラインの操り手
# 2x (4) 動物変身
# 2x (5) カリモスの下僕
# 1x (5) ハリソン・ジョーンズ
# 2x (5) 焚火のエレメンタル
# 2x (6) ブリザード
# 1x (6) 待ち伏せのガイスト
# 2x (7) フレイムストライク
# 1x (8) シンドラゴサ
# 1x (9) 凍血の魔王妃ジェイナ
#
AAECAf0ECPIFkAfTxQKgzgKb0wLy0wLN6wLO7wILTYoByQPsB5vCAqzCAuvCAsLDAsrDAurmAs7yAgA=
#

今回はナーフ前に久しぶりにランク3まで上がったエレメンタルテンポメイジのご紹介です

エレメンタルを主軸にテンポを取っていくことをメインで戦い早めの相手にはAOEで切り返ししていきます。
ナーフ前にレジェ帯で上がっていたエレメンタルテンポメイジのほうが完成度が高いですし、
今回のデッキはテンポというよりミッドレンジ~コントロールよりの気もしていますが、
シャダ、クエロ、秘策メイジ以外は五分~有利だったのがよかった感じです。

残念ながらナーフ後はメインメタのパラがいなくなったのが非常に大きくそのまま回していたらランク5まで落ちました。
そんな感じなので今月もレジェになるのは厳しそうです。

それじゃ今回はこの辺で~ノシ

スタンダードゴロシアム

 スタンダートゴロシアムをやってきたねむいかもですこんにちわ。

 デッキとしてはいつものコンウォロでパラを狩りに行きましたが、戦績としては

〇1戦目:呪文ハンター
中盤で相手がDK化したせいでフェイスダメが減り、こちらのDKが間に合い勝利

×2戦目:性悪ドルイド
性悪2回で1回目がティランタス、2回目がデスウィングで2日目が流せず敗北

〇3戦目:武器ローグ
たぶん相手が武器ローグに慣れておらず怪しい立ち回りで勝利

〇4戦目:挑発ドルイド
クリプトロートを入れているくらいの序盤に固めている構成で冒涜、冥界などが間に合ったのと、
リッチキングからAOE、武器、強化を引かれなかったのが大きく勝ち

×5戦目:挑発ドルイド
デッキ残り3枚まで粘るもDKを引かず、負け

×6戦目:キューブロック
ウンブラ、武器を最速処理、巨人入りキューブを沈黙など粘るも相手のDKにこちらが合わせられず負け

感想
相性的に不利な挑発ドルイドに1勝できたのでそこそこ満足ですが、敗因の2敗がDK引けなかったことというのが
ランク戦でいまいち勝てない原因なんだろうなって思います。
パラを狩れなかったのが心残りですが、闘技場と違ってよくてもトントンで元を取れる気がしないので1回で満足しておきます。

それでは今回はこの辺で~ノシ

怪物狩り

今回のダンジョンは簡単だった気がするねむいかもですこんばんわ

 テスとトキで苦戦をしましたが、後は楽にクリアできました。

怪物狩り3種

 トキはイベントでデッキコピーできなかったですが、トキ以外のクリアしたデッキはこんな感じです。

 テスは初めは翡翠軸でやっていましたが、ボス相手に顔ボコボコにされて負けて翡翠軸をやめました。
数回(5~6回くらい)トライした結果、途中で4/6/3でミニオン一体を破壊して手札をコインで埋めるというカードをピックできたため、キングスベインが割れたタイミングでフェルリーバーに合わせてデッキアウトで勝利しました。

 ダリアスは大砲時にコスト下げるカードで踏み倒し連続していたら1回でクリアしました。
重いカードと強襲が取れたのが優秀だったと思います。

 ショーはレジェンドが多く取れた上にバリューを出せたため、HPを増やしてデバリューでごり押しできました。

 トキについては3回ほどやり直しましたが、ターンエンド時に回復と呪文コスト削減を入れてAOEとファイボおじさんで処理をしていたら最終的にファティーグまで耐えて勝ちました。

 ハガサについても結局ファティーグで勝ちました。

怪物狩り

 怪物狩りでも4/5でリソース切れを狙ってるのが自分らしいと思ったところで
今回は終わり~ノシ 
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